شکست سنگین همستر کامبت؛ ریزش ۹۹.۹ درصدی حجم تراکنشها در دو هفته!

پلتفرم لایه دوم همستر کامبت که از لحاظ تعداد تراکنشها بر ثانیه (TPS) برای مدت کوتاهی از سولانا پیشی گرفته بود، اکنون با افت شدید فعالیت مواجه شده است.
تنها دو هفته پس از راهاندازی، حجم تراکنشهای پلتفرم همستر کامبت با افت حیرتانگیز ۹۹.۹ درصد روبرو شده که دلواپسیهایی را راجع به پایداری بلندمدت این پروژه ایجاد کرده است.
پلتفرم همستر کامبت که در فوریه ۲۰۲۵ شروع به کار کرد، به عنوان یک بلاکچین متمرکز بر بازیها معرفی شد که از اپلیکیشنهای بدون مرکزیت (dApps) و بازیهای داخل نظام زیستی همستر ورس (Hamsterverse) پشتیبانی میکند.
بر اساس دادههای موجود، این پلتفرم در اوایل مارس به رکورد ۳۴،۰۲۱ تراکنش بر ثانیه دست یافت؛ یعنی ۳.۵ برابر بیشتر از سولانا.
ولی این پلتفرم لایه دوم در حال حاضر تنها ۰.۸۴ TPS پردازش میکند و در ۲۴ ساعت گذشته فقط ۵۲،۵۱۶ تراکنش انجام داده است. این رقم در مقایسه با حدودا ۱۵۰ میلیون تراکنش انجامشده در روز راهاندازی، سقوط بزرگی به شمار میرود.
علاوه بر این، بازی همستر کامبت نیز افت محسوسی در تعداد بازیکنان داشته است. این بازی که زمانی ۳۰۰ میلیون مخاطب ماهانه داشت، اکنون برای حفظ تعامل بازیکنان تلاش میکند.
طبق گزارشها، این بازی تا ۲۶ فوریه ۲۰۲۵، ۱۱.۵ میلیون مخاطب ماهانه داشت، ولی این عدد اکنون به ۱۰.۳ میلیون نزول یافته است؛ یعنی بیش از ۱.۲ میلیون مخاطب در عرض فقط دو هفته از دست رفته است. همچنین، تعداد اکانتهای جدید روزانه تقریباً به صفر رسیده است.
تحلیلگران حوزه معتقدند که بخش زیادی از موفقیت اولیه پلتفرم همستر کامبت به دلیل هیجان پیرامون ایردراپهای کریپتو بوده، نه علاقه واقعی کاربران به قابلیتهای بلاکچین.
بسیاری از بازیهای درآمدزا و کلیکی با مشکل حفظ بازیکنان پس از اتمام مشوقها روبرو هستند و همستر کامبت نیز از این قاعده مستثنی نیست.
با وجود این مشکلات، تیم همستر کامبت اصرار دارد که این پلتفرم هنوز در مراحل اولیه خود بوده و قرار است تستهای بیشتری برای بررسی تواناییهای واقعی آن انجام شود.